EC時代に“リアル店舗”は必要なのか(体験価値編)

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EC(電子商取引)の拡大によって、買い物の形は大きく変わりました。

スマートフォン一つで、

  • 商品検索
  • 価格比較
  • レビュー確認
  • 注文
  • 決済

まで完結できる時代です。

しかも翌日配送、場合によっては当日配送まで可能になっています。

こうした環境を見ると、

「もうリアル店舗はいらないのではないか」

という議論も出てきます。

実際、

  • 書店
  • 家電量販店
  • 衣料品店
  • 地域商店

などでは閉店も増えています。

一方で、

  • 高級ブランド店
  • 体験型店舗
  • カフェ併設店
  • ショールーム型店舗

など、新しいリアル店舗も増えています。

では、EC時代にリアル店舗は本当に不要になるのでしょうか。

今回は、「体験価値」という視点から考えてみます。

ECは「効率的な買い物」を実現した

EC最大の強みは、「効率性」です。

以前は、

  • 店へ行く
  • 営業時間に合わせる
  • 在庫確認する
  • 店員に聞く

必要がありました。

しかしECでは、

  • 24時間購入可能
  • 在庫比較可能
  • 最安値検索可能
  • レビュー確認可能

です。

つまりECは、

「買い物の情報コスト」

を劇的に下げたのです。

これは消費者にとって極めて大きなメリットでした。

リアル店舗は「価格競争」で不利になった

EC時代になると、リアル店舗は価格競争で苦しくなりました。

なぜならリアル店舗には、

  • 家賃
  • 人件費
  • 光熱費
  • 店舗維持費

などが発生するからです。

一方、EC企業は、

  • 巨大物流
  • 集中在庫
  • データ分析
  • 自動化

によって効率化を進めています。

さらに消費者側も、

  • 店頭で商品確認
  • ネットで最安値購入

という「ショールーミング」を行うようになりました。

つまりリアル店舗は、

「体験だけ提供して、利益はECに流れる」

構造にも直面しているのです。

それでも人は「リアル」を求める

しかし、リアル店舗が完全になくなるわけではありません。

なぜなら、人間の消費行動は、

「合理性だけ」

では決まらないからです。

例えば、

  • 試着したい
  • 実物を触りたい
  • 店員に相談したい
  • 空間を楽しみたい
  • 偶然の出会いを楽しみたい

という欲求があります。

つまりリアル店舗には、

「情報取得」

だけではない価値があるのです。

ECは「目的買い」に強い

ECは、

  • 欲しい商品が決まっている
  • 型番が決まっている
  • 最安値を探したい

場合に極めて強力です。

つまりECは、

「目的消費」

に最適化されています。

一方リアル店舗では、

  • たまたま見つける
  • 偶然手に取る
  • 店員に勧められる

など、「予定外の消費」が起こります。

これはECでは再現しにくい部分です。

つまりリアル店舗は、

「偶然性の場」

としての価値を持っているのです。

リアル店舗は「体験産業」へ変わり始めた

近年のリアル店舗では、

  • カフェ併設
  • イベント開催
  • 体験型展示
  • コミュニティ空間化

などが増えています。

これは、

「商品を売るだけ」

ではECに勝てないからです。

つまり現在のリアル店舗は、

「販売の場」

から、

「体験の場」

へ変わり始めています。

例えば高級ブランド店では、

  • 空間演出
  • 接客体験
  • 世界観共有

が重要になります。

これは単なる物販ではありません。

「ブランド体験提供」

なのです。

書店が苦しい理由

リアル店舗の象徴的な例が書店です。

本はECとの相性が極めて良く、

  • 内容が規格化されている
  • 持ち運び不要
  • 検索しやすい

からです。

そのため価格競争では厳しくなりました。

しかし一方で、

  • 独自選書
  • 地域文化
  • イベント
  • 作家交流

などを強みにする書店もあります。

つまり書店も、

「本を並べる場所」

ではなく、

「知的体験空間」

へ変化し始めているのです。

「買い物」は娯楽でもある

人は単に「必要だから」だけで買い物をするわけではありません。

  • 気分転換
  • 発見
  • 散歩
  • 会話
  • 空間体験

なども重要です。

特に百貨店や商業施設では、

  • 季節感
  • 演出
  • 接客
  • 高揚感

が消費体験になります。

つまりリアル店舗は、

「モノ販売」

だけではなく、

「感情体験」

も提供しているのです。

ECは「孤独な消費」を増やしたのか

ECでは、

  • 一人で検索
  • 一人で比較
  • 一人で購入

が基本です。

これは効率的ですが、一方で、

「人との接点」

を減らす側面もあります。

以前の商店街には、

  • 世間話
  • 地域交流
  • 顔なじみ関係

がありました。

つまりリアル店舗は、

「地域コミュニティ」

としての役割も持っていたのです。

EC時代には、この機能が弱まりやすくなります。

これからのリアル店舗に必要なもの

今後のリアル店舗は、

「ECに勝とうとする」

のではなく、

「ECではできない価値」

を提供する必要があります。

例えば、

  • 相談
  • 提案
  • 体験
  • 空間
  • コミュニティ
  • 学び
  • 修理
  • カスタマイズ

などです。

つまりリアル店舗は、

「物販業」

から、

「体験価値業」

へ変わる必要があるのです。

結論

ECは、

  • 安さ
  • 便利さ
  • 即時性
  • 効率性

を大きく進化させました。

その結果、リアル店舗は価格競争で厳しくなっています。

しかし一方で、人間は、

  • 体験
  • 空間
  • 偶然性
  • 会話
  • 感情共有

も求めています。

つまりリアル店舗は、

「商品を売る場所」

としての役割は縮小しても、

「人間体験を提供する場所」

としての価値はむしろ重要になる可能性があります。

EC時代に問われているのは、

「リアル店舗は必要か」

ではなく、

「リアル店舗は何を提供する場所になるのか」

なのかもしれません。

参考

・経済産業省「電子商取引に関する市場調査」
・総務省「情報通信白書」
・中小企業白書
・各種小売・流通業界資料・報道資料

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